package com.example.jogo2d;

import java.util.HashSet;

import android.util.Log;

public class RespawnManager {
	int contadorA=0;
	int contadorB=0;
	Asteroide _AsteroideInstance;
	Asteroide _AsteroideInstance2;
	HashSet<Asteroide> inimigos_Respawn;
RespawnManager(HashSet<Asteroide> inimigos_Respawn)
{
	this.inimigos_Respawn=inimigos_Respawn;
}
void Update()
{
	contadorA++;
	if(contadorA>=800)
	{
		contadorB++;
		_AsteroideInstance = new Asteroide();
		inimigos_Respawn.add(_AsteroideInstance);
		contadorA=0;
		
		if(contadorB>=800)
		{
			_AsteroideInstance2 = new Asteroide();
			inimigos_Respawn.add(_AsteroideInstance2);
	//  AsteroideGrande= new Asteroide[6];
			//
			Log.e("velocidade randomizada", "valor");
	 contadorB=0;
		}
	}
}

}
	 		

